图像处理软件PhotoShop(以下称PS)Fireworks(以下称FW)同为图像软件,但它们毕竟是针对不同需要的用户设计的,PS的设计初衷用于传统平面图像出版;FW则是主要面向网络的应用,它们的方方面面相同又不同,随着网络应用及数码图像的普及,市场竞争更趋向激烈,两个软件保持、宏杨各自优势的同时,各自企图“兼容”对方的特长,比如:新版FW的点阵图处理手段越来越向PS逼近,而PS则兼容了矢量功能、网络发布等等,如此的结果,使我们用户大为受益,往往拥有一款软件,别无它求!但同时也为用户带来困惑:我到底该用谁的?哪个更适合我?
  本文就是想解决这一困惑。
  声明一点:PS与FW均为内含极其深广的图像软件,写一本厚书也不一定能穷尽其特色,短短小文仅以笔者平时使用过程中一些粗略的感受作一些比较,而个人的感受可能比较偏颇及疏漏,甚至错误,希朋友们不吝指教。

  总体上说PS是针对“像素”的,它的所有常用工具产生的结果全是点阵图像,而FW却并不如此简单,它令人信服地把位图、矢量编辑功能有机地融为一体!PS虽然兼容矢量操作,但完全可以称为位图图像软件。
  比如CorelDRAW虽然可以处理位图,但仍称为矢量软件。唯有FW,很难下定论,一定要下个定论,那就可以这么说:它是一个“网络图形”软件吧!
  就拿两软件同有的“路径”效果说,其工作特色也不一样,FW的路径、描边、填充远比PS灵活、富于想象,因为FW的开发者成功地把“矢量位图化”了,兼有了位图(实际上是模仿)的优点!
  “层”在两软件中都存在,而且看上去是如此相似!但我告诉你,完全是两码事!
  PS中,每一个层记录着你的一种中间过程,最终结果是各层的叠加,如果在同一层画了两个对象,则它们会“粘”在一起。
  所以PS的“层”是其赖以操作的关键,层面板始终伴随着操作者。
  而FW的层就极其特殊,无论你画个点阵图形、或者路径、甚至两个点阵图形,它们全多和平共处!只要你不重新创建一新层,那么几百个对象仍共处于一个层内而且互不相粘!
  PS和FW缺省文件格式分别为“PSD”和“PNG”,它们都能保存你的层信息。在FW中打开PS的源文件(PSD),层信息仍保持得极完美,相反,在PS中打开PNG文件,层讯息全丢失,仅存一个位图(背景图)!
  如果打开一个RGB图片,PS层面板是个“背景层”,有很多编辑限制。而在FW中,层面板中是个随时可供编辑的“位图对象”。而且它有个特殊的“WEB”层,如果你切换到“切片”模式,那么层面板同步切换到该层!
  在FW的操作全过程中,层面板在“后台”默默地为你工作,自始至终不必见面,而PS的全过程均在“层面板”中来回捣鼓!千军万马全是在层面板中调度。
  再说说文字,两个软件均知道用户对文字效果的重视,在各自新版本中不断提升文字处理能力,PS把文字当作一个特殊的层,允许反复修改文字属性,并且可以用“层样式”直接对文字作特效处理,但其局限性也显而易见的:PS大量滤镜对其无效!只有在“栅格化”后才能自由运用PS大量特效手段(但同时失去了文字特性)。而在FW中,文字被当作一种特殊的路径对象,无论什么效果、手段全可在文字上施加!令人叹服的是:尽管对文字施加了上百次各类效果(呵呵,夸张了,没这必要),它的基本属性仍能随时修改!
  色彩和通道,这是PS中最精彩的部分,PS的色彩管理及功能几乎是无懈可击的,它囊括了全部专业需求!再加上神奇无比的“通道”,使PS的图像处理达到无与伦比的至高境界!相比,FW可能出于对网络的特殊考虑,大大简化了色彩管理过程,用户在两个色板上即可搞定全部颜色设置。它也没有“通道”,虽然提供了个“遮罩”,用以渲染对象的“阻光度”,但与PS相比,真是小巫喽!确实,FW中输出的图像没PS那么精美!
  图像优化方面,PS显得笨绌无比,并且没有预览功能,而FW在操作过程中随时可以设置作品格式,并同时让你知道文件大小及预览最终效果,更方便的是:你可在优化面板以极精确的级数改变优化度,并能同步显示作品最终结果!FW的这个特色实在体贴入微!
  在方便用户的“批处理”功能上,PS有个动作(ACTION)面板,可以保存你任意多的动作,以便重复运用,而FW有个Command命令,它可以用我们司空见惯的Javascript开发,有异曲同工之妙,其均为用户留下了自由扩展的空间。
  PS的开放插件接口吸引了无数第三方的滤镜制作商,成千上万的滤镜使PS简直变成了特效玩具!一个不可思议的艺术品竟然出自一个凡夫俗子不经意的点击之下!甚至有人称就为这滤镜而玩PS!嘻嘻。显然,FW知道这个厉害,它能在属性设置窗口中一下就把所有PS外挂滤镜“借用”过来!但,感觉在FW中有的滤镜不太顺畅哟。另外,FW的插件接口同样能接受任何第三方插件。
  最后,看看它们的综合功能及发展趋势,谈到这个,实让笔者眉飞色舞,因为这是面向“互联世界”带来的市场份额重分配的巨额利益下,两个软件大款的白刃血战!
  MM(Macromedia)公司一向致力于多媒体软件开发,在网络时代兴起过程中,MM公司及时瞄准商机,一下抛出个“梦幻组合三剑客”套件!即FW、DW、Flash,囊括网络制作全部内容!它们是分工不分家,内建联系暗道,优势互补强强联手,一下子获得业界青睐,几乎成为网络制作的标准!
  两年前,我尚不知“三剑客”为何物!如今,已是妇孺皆知!更为引人入胜的是“三剑客”具备专业级的功能,却是连最“菜”的普通人也能轻易掌握!Adobe公司对此自然有切肤之痛,从PS5.5开始相继集成了网络发布、动画制作功能,它的网页编辑器Golive问世了,甚至其中的网络图形软件ImageReady不惜工本随同PS捆绑出售!但是PS毕竟以出版印刷为基本理念,其以像素及图层为基本工作方式的优势反而制约了它的竞争力,与“三剑客”的较量中明显底气不足!我试用过PS7最新版,在这方面仍无大的改观其根本原因就在于此!反观MM公司最近完成了三套件的升级换代,不管其老版本是什么,统一命名为版本6,或称MX,其界面高度一致,互相通信更密切,功能更专业全面,其中的FW6更是直逼PS的要害,据我初步试用,除了通道及色彩管理,几与PS无异,而它的小巧、操作方便、网络功能则是PS远不能及的!
  顺便告知:两软件的“体重”也大相径庭:缺省安装,PS7达130多M,FW-MX仅74M。
  看到这里,你一定认为笔者偏向FW,其实不然,尽管PS、FW血战方酣,但它们的基本特点没变,就是说两者适合着不同的用户群。PS强大的位图处理能力、专业色彩管理以及长期形成的各种软件对其的支持是其它软件无法比拟的!在这方面,FW再折腾总显单薄!而FW从出生起就是为网络图像服务,其轻巧、方便,以及网络功能的完善则是独一无二的!
  那么,最后的结论是:如果你纯为了照片处理并且主要用于印刷、出版,用PS是最佳选择。
  如果你的最终目的是网络应用,包括图片处理、网页制作、GIF动画,那么,非FW莫属!
  最后,我得承认,我确实偏爱FW!或许与我喜欢玩网页与flash有关,就此,我再得大声疾呼:FW配合DW构筑网页是至高境界!其随意程度如同你在纸上“画”网页!FW中制作小型图形、图标罕见地方便,我在其它文章中多有叙述,希望你去试试,你一定会相信我的话......