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| Swift 3D 4练习-“U型隧道” | |
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自建一个U型的中空“管子”,调整尺寸,装上贴图(本例是“蓝屋”首页图),在场景中加入“地面”对象,使其切入“管子”对象下半部,形成一个隧道; 再导入一个汽车模型,摆好三维位置,然后点击“路径”工具,编辑路径的曲率(这一步让我调试了不少时间,半圆的就方便些),使其与“U型隧道”重合; 最后一步最关键也是最难,加上“自由相机”(让观者能进入管子内部),及“自由光源”(否则管子内一团漆黑),而且这二者必需“捆绑”在汽车一起。 OK,完成,如右图所示,为了能让你看清这隧道内部情况,我做了逐帧演示: 我可盼望着哪位朋友也能试着从三维管道中玩一遭(不一定用汽车,用个简单圆球也行),我可保证,你将积累起三维制作相当厚实的技巧!为你日后的三维作品打好基础! |
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