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右图片分别用Poser 5及Swift3D 3 两个版本的产品标志图而改编。其中的瓶、石头及立体文字均用 Swift 3D制作。其在网页美工的潜力不可小视哦。
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第一个话题:对flash是挑战?是辅助?还是替代......
在flash4时,人们翘首以待:Macromedia(MM)公司将在其新版flash中加入3D能力,甚至我看到一些专家写的书刊中也肯定地确认了flash5将支持3D制作,确实,人们对3D动画的渴望以及急不可待而溢于言表!
这种渴望当然在情理之中,我们在flash中经常看到大量“仿3D”,其大多使用“障眼法”:或用“遮罩”;或用各个“立面”的图形分别变形;或用渐变色营造纵深感,但这种仿3D根本经不起全景旋转,而诸如人物及其它各种角色的三维移动,就勉为其难了!那怕仅转动一个细小弧度也是不可能的,除非你有足够的绘画技术及精力,如同生产动画影片那样一帧帧地把它们画出来!
终于,我们等到了flash5,闪客们第一反映显然是很沮丧:虽然更完美了,但还是没获得3D!
我感觉到,当flash升级到MX时,大家反倒冷静了许多:大家也没预言,也没奢望,flash6来临时,闪客们还是热情地拥抱了她,尽管如所料:仍然没有3D!
当我们接触3D软件时,有一个感觉:3D软件的共同特点是“重”! 软件重、素材重、产品重,能够想象:一个专门制作矢量动画的舞台还连带着“重型道具”的制作工厂,显然,这是flash所不能承受的哦!
所以,我们还是只能满足于把动画角色平面地移来移去、推远拉近、淡出淡入......
心有不甘的人,找来视频一帧帧地描,或者耗尽心机变着各种“障眼”戏法......
我曾一次次地幻想着:如果有那么一天,能用鼠标随意转动一个对象,而且这个对象各个立面全部仿真的,这该是个多么美妙的制作境界啊!
我想到了3DMAX,它能让你自由地构建三维模型,第一次试验就让我泄气:建一个不太复杂的模型,稍转一个方向,我抽完一支烟,它还在那儿孜孜不倦地工作!我缺乏那股钢铁般的意志,也担心爱机累坏,爱你不容易啊,再见,3DMAX!
罢了,幻想是美妙的,让美妙仅存于幻想中吧......
最初的曙光由swift 3D射出,这个小巧简便的“3D傻瓜”第一次允许我把简单形状、文字全立面地转动,而且转动过程中的光线、色泽仿真变化,同时,在建模界面仅仅画几条最简单的线条!接下来图形的三维形成、渲染、变形过程全由计算机完成,并且是相当快速、流畅!
幻想果然成真!乐不可支!哼着小曲轻松地把几个最初练习“谱写”成《3D回旋曲》(我的第一个三维练习曲),难怪人们把swift 3D誉为flash的最佳拍档,从此,在flash中做三维组件易如反掌喽!
然而,当“芝麻开门”出现的财宝一览无余后,一种惆怅油然而生:
“swift 3D”确实很好地解决了图形、文字的三维制作,但它导入复杂图形,或者自己进行图形建模时却有点力不从心,甚至四处碰壁!而且,它对复杂角色的构建乃至动作、表情的营造还是无能为力!
这一点遗憾,很快被慰平!
Poser姗姗来迟!看到朋友在我的“闪坛”贴出第一个Poser作品时,我的呼吸停止了几秒!
Poser,这个“姿态神手”简直让人不可思议,它允许你从诸如眼皮、睫毛、手指这样的细部乃至照相机镜头全方位处理对象!无需你建一个模型、无需你画一根线条!你可以为角色上色、穿衣、设置表情、姿势、动作,甚至一个动作无缝连贯到另一动作,更允许你配置现场光照、角度......
软件配备了大量的材质、动作、表情、各色对象、贴图、道具......只要你愿意,网上还可下载数以十几G的素材资源,你完全能够“克隆”出人类所有的角色形象!而且动作灵活到能处理每一个关节,表情营造随你嘻笑怒骂,现场构筑到声光影色!如此这般能耐,全部处理过程相当顺爽,一贯到底!
哇,如此,我们确确实实成了“上帝”喽,因为,我们也能造“人”哦!
Poser让我们当上了“上帝”,在这一点上,比flash强了许多!那么,这是不是对后者的一种“挑战”?甚至替代?
不!
Swift 3D、Poser毕竟属于“傻瓜工具”,它留给你的创造空间仅在于利用现成的手段,凭你的想象去组合、去表演!
而在所有应用软件中,flash打开时最为简单,你面对的是一个空白的舞台,你将身负编导、舞台调度、角色制作、声光配置、道具生产、动作布排诸职能乃至台词、化妆、美工、特效甚至对剧情进行编程支持!只有flash,才能最大限度调动你的所有潜力!才能逼迫你学习相关软件,而任何第三方软件只能是辅助!再聪明的“傻瓜”,只能是flash的“后台勤杂工”!
我们掌握一些flash“外围”工具,极其必要,辅助工具的产品,最终全得导入“舞台”以表演剧情,辅助工具越精彩,你的“活剧”越夺目!
如果你是flash迷,那么玩Poser、Swift3D,应该掌握一个原则,套用一句老话,就是“一个中心,二个基本点”:
要想你的动画角色三维化、立体化、现场化,请Poser帮忙!
你的作品需要三维图形、标志、文字,用Swift3D再也合适不过了!
这就是两个基本点。
一个中心是:做网络动画,flash是无可替代的!flash技艺的提升,才是根本中的根本,我们创造了各种三维素材,如何让动画舞台适应、融合这些风格各异的对象,又是一个新课题。
朋友们,咱们又有事干啦,玩Swift 3D、玩Poser!我们的flash作品可以向纵深进展啦!我们一直抱怨自己艺术功底的缺乏,而我们离“艺术家”确实不远,因为我们可以用诸如swift 3D、Poser等等来弥补哦!这是一条让我们这些凡夫俗子通向艺术殿堂的捷径,但别忘了:通过这条捷径,还有不可缺少的一条:创意!创意不是凭空而生,它靠自己不断的借鉴、积累、提炼......
此文未写完,又蹦出个“三维场景生成”工具:“Bryce”!胃口再大的朋友,也一口吞不下Poser、Swift、Bryce“三维套餐”,而且网上无论如何搜索,也未见相关作品及教材,我们的共同探索、互相交流显得特别必要,我接触3D也仅一周多时间,我保证有多少心得,就写出多少,因为我更想得到你的指教哦,呵呵......
下一辑是第二个话题:“三维套餐初接触”,比较一下“Poser、Swift、Bryce”各自优势、缺陷,及一些最基本的操作方法......