C4D坐标浅析及实例
  朋友,只要你一踏进“三维”领域,那么你必需面对一个新的“坐标系统”:三维坐标!
  玩flash这么久了,我们已经习惯于X、Y二轴的平面舞台,现在,在三维制作中,虽然仅仅多了一个Z轴,但将对你的形象思维及视觉习惯提出了极高的新要求!
  以前,我们使用了优秀的三维动画工具:  swift3D,它的三维操作极易被初学者掌握,因为它的坐标系统相对简单,许多操作过程一定程序上被软件“集成”化了,相比今天介绍的C4D,实在是个“傻瓜”工具!
   同时,也决定了swift3D在三维动画效果上的局限性。
  那么,我们现在来看看专业级的三维软件C4D。
  与所有三维软件一样,一打开软件界面,呈现在我们面前的就是一个坐标系统,我们看到的是“世界坐标系统”。
   什么是“世界坐标系”
  一个作品永远只能有一个“世界坐标系”,好比我们的地球只能有一个球面,这也是“世界坐标系统”命名的实际意义,而在“世界坐标系”上的物体就可具有它自己的坐标系,那就是“局部坐标系”,“局部坐标系统”再可有其“级连”关系,父、子系统为参照,最终以“世界坐标”为总参照,这是三维操作中最根本的空间概念。
  下面是一个最简单的C4D练习,是我浏览C4D操作界面坐标后做的第一个练习,以初步体验一下专业坐标系统的操作情况。
  在这个例子中,地面就是“世界坐标系”,飞机有它自己的“局部坐标系”,如果你再增加几个飞机对象,来个海空大战,那么将会在一个“世界坐标系”上存在多个“局部坐标系”,在动画制作过程中,可以随时切换坐标系作为对象的“参照系”,不同的坐标系将直接影响你的操作结果。

  在编辑界面,当你选择了某个对象,如本例中的飞机,将会出现三条轴线:X轴(红色)、Y轴(绿色)、Z轴(蓝色),这就是“自身坐标系”,一般地,只要在场景中加入一个对象,那么就有了“世界坐标系”及“局部坐标系”,此时,该对象的父级坐标系就是“世界坐标系”。

  作为一个特例,当进行旋转操作时,就应该启用“HPB坐标系统”,该坐标系统独立于上述所有坐标系统,同时它也不同于“XYZ轴坐标系”的概念,HPB是H(转角)、P(转距)、B(倾斜)HPB坐标系统在C4D动画制作中占有重要地位。
  虽然我们在XYZ坐标轴上也能进行旋转操作,但在HPB轴上操作更适合于现实世界的结果,这一点你得在实际运用中才体会得到!

  当多个对象被选中后,C4D会出现“共享坐标系统”,在你选择的对象群的物理中心将出现共享坐标,便于你整体操作。
在实际制作中,我们为了使对象更具现实感,还可以创建“虚拟坐标系统”,或许你不甚明白,下例将体现这些坐标系统的作用,最后,我们还得认识一个“坐标管理器”,所有这些坐标系统,全部在该管理器中得到精密操作。
  “坐标管理器”可以数字化操作对象的位置,当你使用某些操作工具时如移动、缩放、旋转时,选用该管理器精确地改变元素的属性。
  值得引起注意的是,“坐标管理器”的数值列表是与所选工具紧密关连的,比如在摄影机工具状态下,它就能设置镜头焦距等等。
管理器可以选择“世界坐标”及“局部坐标”系,前者对象值相对“世界坐标”系,后者操作相对对象的父级坐标。
而旋转操作总是使用HPB坐标系统。
  “坐标管理器”还可以利用数字公式进行操作,比如,你可以在当前值上用“+”、“-”等精确运算新坐标值。
C4D也提供了“时间轴”,大凡动画制作软件总少不了它!
  但是,我的这个练习就根本没打开“时间轴”,就凭“坐标管理器”就顺利完成了!
  我对软件的使用情况,尤其是动画软件,总是先关注其flash特性,考察软件能对我们的flash动画提供些什么?
  囿于这种“功利性”,在我的电脑桌面上得以长期占据重要位置的动画软件有:
Swish、Swift3D、Poser、Moho等等,而C4D最终是否为我接受,主要是看它的flash特征,对我是否具有无可替代的功能。
  通过几次接触,C4D的内涵大大超出我的想象,CINEMA 4D 是理想的3D图像解决方案,主要面向打印,出版,设计和产品视觉效果。

  特别难能可贵的是CINEMA 4D 还有一定规模的建模能力,这在上述软件中是绝无仅有的!尽管它的建模能力有待完美,但已经相当专业。
由此看来,C4D的视频能力无容置疑的,那么它的flash特征如何呢?
  说来有点好笑,C4D与我另一款特别钟爱的软件Poser一样,原本是不直接支持flash的,而是在某个新版本中加上去的!差一点与我失之交臂哦!
  在常规输出中,C4D提供了涵盖面极其全面的视频格式,同Poser如出一辙的是在它的渲染输出设置中,根本没有flash格式,而仅在它的“插件”菜单的“Cinema 4d”子菜单下才能找到flash输出。
  Flash输出的渲染过程也是独立的,它随着对象结构的繁简,所耗费的时间相差很大,当你在flash中导入C4D动画结果时,你得到的也是“矢量图形”,而且仍然保留着原始素材的基本结构及层次,我为这一特性而欢呼,因为对于flash的后期制作,这一点够了!
  另外,你也可以把在C4D中制作的灯光、特效等现场效果带进flash,但其文件量将成倍增加,对于flash的特性来说,建议保持线条、色块为佳。
  我之所以借助于C4D,是为了得到它的三维空间效果,而C4D的三维空间能力的全面、完整以及操作过程的方便是我前所未见的!
  最能体现空间感的还是飞机,下面的小练习用天空及地面坐标,再次体验一下C4D对我们的flash空间的拓展、调度,这是个极简单的飞机俯冲、拉升动作,及地面空间变动的概念,虽然在swift3D中也能完成,但利用C4D的专业坐标系统,感觉太不一样了,要学C4D,建议就从体验坐标系统开始,有了初步感觉,就更易入门了。